Erklärung 01
Projektion und senkrechter Rest
Bei einer Projektion auf die Richtung zerlegst du einen Vektor in einen parallelen Anteil und einen senkrechten Rest : .
Es muss gelten. Sonst gibt es keine Projektionsrichtung. Die Projektion kann der Nullvektor sein, obwohl nicht null ist.
Erklärung 02
Auf eine Vektorrichtung projizieren
Der parallele Anteil hat die Form . Wegen der geforderten Orthogonalität gilt .
Daraus folgt . Auflösen liefert .
Die Projektionsformel lautet somit . Sie funktioniert in der Ebene und im Raum. Der Nenner ist , nicht nur .
So geht es am Beispiel
Projiziere auf die Richtung .
Erklärung 03
Lotfuß auf einer Geraden
Eine Gerade besitzt die Form . Um einen Punkt P zu projizieren, verwendest du zuerst den Verbindungsvektor .
Berechne . Der Lotfuß ist . Erst am Ende addierst du den Stützvektor wieder dazu.
Die Kontrolle lautet . Die Entfernung von P zur Geraden ist .
So geht es am Beispiel
Bestimme den Lotfuß von P(4 | 3) auf .
Erklärung 04
Im Raum genauso rechnen
In drei Dimensionen ergänzt du jeweils die dritte Komponente. Der Lotfuß muss auf der Geraden liegen; der Rest muss senkrecht auf ihrem Richtungsvektor stehen. Beide Bedingungen sind nötig.
So geht es am Beispiel
Projiziere P(4 | 3 | 1) auf .
Erklärung 05
Vertiefung: auf eine Ebene projizieren
Eine Ebene durch A mit Normalenvektor hat die Gleichung . Der Lotweg verläuft diesmal parallel zur Normalen.
Ziehe vom Punkt die Normalenkomponente ab: . Kontrolliere danach die Ebenengleichung.
Hier geht es um konkrete Geraden und Ebenen. Allgemeine Projektionsoperatoren und abstrakte Hilberträume sind nicht Gegenstand dieses Themas.
So geht es am Beispiel
Projiziere P(4 | 2 | 1) auf die Ebene x + y + z = 1. Nutze A(1 | 0 | 0) und .
Jetzt bist du dran
Aufgaben & Lösungen
Rechne zuerst selbst. Nutze den Platz für deinen Rechenweg und vergleiche anschließend mit der Lösung.
Aufgabe 1Orthogonale Projektion · EinstiegProjiziere auf die Richtung . Gib auch den senkrechten Rest an.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Ergebnisse & Teilantworten
- Projektion mit Rechenweg
- Rest und Orthogonalitätskontrolle
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Aufgabe 2Orthogonale Projektion · EinstiegProjiziere auf . Deute das Ergebnis.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Ergebnis
- Projektion und Bedeutung
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Aufgabe 3Orthogonale Projektion · StandardProjiziere auf . Erkläre das negative Vorzeichen des Faktors.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Ergebnisse & Teilantworten
- Projektion
- Vorzeichen
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Aufgabe 4Orthogonale Projektion · StandardProjiziere auf die Raumrichtung . Kontrolliere den Rest.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Ergebnisse & Teilantworten
- Projektion
- Rest und Kontrolle
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Aufgabe 5Orthogonale Projektion · StandardBestimme den Lotfuß von P(3 | 5) auf .Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Ergebnis
- Lotfuß mit Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Aufgabe 6Orthogonale Projektion · StandardP(4 | 5) soll auf die Gerade durch A(1 | 2) mit Richtung projiziert werden. Jemand nennt H(4 | 0). Finde den Fehler und den richtigen Lotfuß.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Der falsche Punkt liegt auf der x-Achse statt auf der gegebenen Geraden y = 2.
Ergebnisse & Teilantworten
- Fehler
- Richtiger Lotfuß
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Aufgabe 7Orthogonale Projektion · StandardIn der Zeichnung sind P(4 | 2) und die Gerade g: y = x gegeben. Konstruiere den Lotfuß H, zeichne die Strecke PH und berechne H.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Zeichnung und Lotfuß
Du kannst auf Papier arbeiten oder deine Zeichnung in Worten beschreiben.
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Erklärung
Ergebnis
- Zeichnung und Lotfuß
- Schritt 1 · Erklärung
Aufgabe 8Orthogonale Projektion · VertiefungBestimme den Lotfuß von P(3 | 2 | 4) auf und die Entfernung zur Geraden.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Ergebnisse & Teilantworten
- Lotfuß
- Entfernung
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Aufgabe 9Orthogonale Projektion · VertiefungBegründe ohne neue Projektion: a) Ändert sich der Lotfuß, wenn u durch −2u ersetzt wird? b) Darf als Richtung der Nullvektor eingesetzt werden?Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
a) Beide Richtungsvektoren beschreiben dieselbe Gerade. Der Faktor t passt sich an, sodass der Projektionsvektor gleich bleibt.
- Schritt 2 · Rechnung / Rechenweg
b) Der Nenner u · u wäre 0; außerdem fehlt eine Richtung.
Ergebnisse & Teilantworten
- a) Begründung
- b) Begründung
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Aufgabe 10Orthogonale Projektion · VertiefungVertiefung: Projiziere P(2 | 3 | 4) auf die Ebene x + z = 2. Nutze A(2 | 0 | 0) und . Kontrolliere das Ergebnis.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Ergebnisse & Teilantworten
- Lotfuß
- Kontrolle
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Selbstcheck
Das kann ich jetzt
- Ich verwende einen von null verschiedenen Richtungsvektor.
- Bei einer Geraden berücksichtige ich den Stützpunkt.
- Ich prüfe Lotfuß und Orthogonalität des Restes.
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