Erklärung 01
Vier Rechenarten, vier Ergebnisse
Bei der Addition werden Zahlen zusammengezählt: Die Summanden ergeben die Summe. Subtraktion nimmt einen Wert weg: Vom Minuenden wird der Subtrahend abgezogen; das Ergebnis heißt Differenz.
Multiplikation fasst gleich große Gruppen zusammen: Faktoren ergeben ein Produkt. Division verteilt gleichmäßig oder fragt nach der Anzahl gleich großer Gruppen: Dividend geteilt durch Divisor ergibt den Quotienten.
Erkenne zuerst das Rechenzeichen.
Benenne die Zahlen nach ihrer Rolle in dieser Rechnung.
Plus: Summe. Minus: Differenz. Mal: Produkt. Geteilt: Quotient.
So geht es am Beispiel
Verbinde mit seiner Umkehrung.
Die beiden Summanden sind 8 und 5.
. Die Summe ist 13.
. Hier ist 13 der Minuend, 5 der Subtrahend und 8 die Differenz.
So geht es am Beispiel
Vier Gruppen enthalten je sechs Plättchen. Teile die Gesamtzahl wieder in Sechsergruppen.
Die Faktoren 4 und 6 beschreiben Anzahl und Größe der Gruppen.
. Das Produkt ist 24.
. Der Dividend ist 24, der Divisor 6 und der Quotient 4.
Erklärung 02
Umkehren und die Grenze bei null
Eine fehlende Zahl findest du oft mit der Umkehrrechnung. Zur Addition gehört die Subtraktion, zur Multiplikation die Division. Durch null darfst du nicht dividieren. Ein Quotient muss eindeutig festlegen, welche Zahl mit dem Divisor multipliziert den Dividenden ergibt.
Prüfe einen Quotienten durch Multiplikation mit dem Divisor.
Kontrolliere vor jeder Division, dass der Divisor nicht null ist.
Ein Divisor muss von null verschieden sein.
So geht es am Beispiel
Was bedeuten , und ?
. Daher gilt .
Für müsste gelten. Das ist für keine Zahl möglich.
Für wäre zu lösen. Jede Zahl erfüllt das; ein eindeutiger Quotient fehlt.
Erklärung 03
Vertauschen und Verbinden
Bei Addition und Multiplikation darfst du die Reihenfolge der Summanden beziehungsweise Faktoren vertauschen: Das heißt Kommutativgesetz. Du darfst auch die Klammern zwischen gleichartigen Additionen oder Multiplikationen verschieben: Das heißt Assoziativgesetz.
Für Subtraktion und Division gelten diese Gesetze nicht allgemein. Ein einziges Gegenbeispiel reicht, um eine allgemeine Behauptung zu widerlegen.
Suche Zahlen, die zusammen einen glatten Zehner oder ein einfaches Produkt ergeben.
Vertausche oder verbinde nur dort, wo das passende Gesetz gilt.
Vertauschen und Verbinden sind Gesetze der Addition und Multiplikation.
So geht es am Beispiel
Vergleiche die vertauschten Rechnungen.
Zuerst .
Vertauscht: . Die Summe bleibt gleich.
Zuerst .
Vertauscht: . Das Produkt bleibt gleich.
Zuerst .
Vertauscht: . Die Differenz ändert sich.
Zuerst .
Vertauscht: . Der Quotient ändert sich.
So geht es am Beispiel
Prüfe, was eine andere Klammer verändert.
Erste Klammer: .
Danach .
Geschickte Klammer: .
Danach .
Erstes Produkt: .
Danach .
Andere Klammer: .
Danach .
Erste Subtraktionsklammer: .
Danach .
Andere Subtraktionsklammer: .
Danach .
Erste Divisionsklammer: .
Danach .
Andere Divisionsklammer: .
Danach .
Erklärung 04
Eine Summe vervielfachen
Das Verteilungsgesetz verbindet Multiplikation und Addition. Jede Zahl in der Klammer wird mit demselben Faktor multipliziert. Im Rechteck lässt sich die gesamte Fläche in zwei Teilflächen zerlegen.
Multipliziere den Faktor mit jedem Summanden.
Addiere die Teilprodukte.
So geht es am Beispiel
Berechne durch Zerlegen.
Das Rechteck hat drei Reihen und insgesamt sechs Spalten.
Die ersten vier Spalten enthalten Einheitsfelder.
Die übrigen zwei Spalten enthalten Einheitsfelder.
Zusammen sind es Einheitsfelder.
Erklärung 05
Welche Rechnung kommt zuerst?
Rechne zuerst in Klammern. Danach kommen Multiplikation und Division vor Addition und Subtraktion. Gleichrangige Rechnungen bearbeitest du ohne weitere Klammern von links nach rechts.
Eine Division durch eine Summe lässt sich nicht wie eine Multiplikation verteilen. Prüfe bei einer vermuteten Umformung immer beide Seiten.
Löse zuerst die innersten Klammern.
Rechne Punktrechnungen vor Strichrechnungen.
Bearbeite gleichrangige Rechenzeichen von links nach rechts.
Klammern vor Punkt vor Strich; bei gleichem Rang von links.
So geht es am Beispiel
Vergleiche und .
Ohne Klammer beginnt die Multiplikation: .
Danach addierst du: .
Mit Klammer beginnt die Addition: .
Danach multiplizierst du: .
So geht es am Beispiel
Rechne und .
Bei den Subtraktionen beginnst du links: .
Dann folgt .
Division und Multiplikation sind gleichrangig: .
Danach folgt .
Erklärung 06
Mit welchen Zahlen rechnest du?
Nicht jede Rechnung bleibt bei den natürlichen Zahlen. Beispielsweise ist eine ganze Zahl und eine rationale Zahl. Das Thema Zahlen erklärt die Zahlenmengen genauer. Hier genügt: Die Rechenregeln gelten auch für diese Zahlen, solange keine Division durch null vorkommt.
Die Zahlenmenge bestimmt, welche Ergebnisse darin enthalten sind.
Jetzt bist du dran
Aufgaben & Lösungen
Rechne zuerst selbst. Nutze den Platz für deinen Rechenweg und vergleiche anschließend mit der Lösung.
Aufgabe 1Grundrechenarten · 1Ordne und jeweils die Rechenart zu und berechne das Ergebnis.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Erklärung
Das Pluszeichen steht für Addition: .
- Schritt 2 · Erklärung
Das Minuszeichen steht für Subtraktion: .
Ergebnisse & Teilantworten
- Rechenart bei Plus
- Summe
- Rechenart bei Minus
- Differenz
- Schritt 1 · Erklärung
Aufgabe 2Grundrechenarten · 1Berechne und . Trage die Ergebnisse in die fachsprachlich beschrifteten Felder ein.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Erklärung
Sechs Achtergruppen ergeben .
- Schritt 2 · Erklärung
Die Umkehrung lautet .
Ergebnisse & Teilantworten
- Produkt
- Quotient
- Schritt 1 · Erklärung
Aufgabe 3Grundrechenarten · 1Ergänze und . Notiere jeweils eine Umkehrrechnung.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Erklärung
Ziehe den bekannten Summanden ab: .
- Schritt 2 · Erklärung
Teile das Produkt durch den bekannten Faktor: .
Ergebnisse & Teilantworten
- Fehlender Summand
- Umkehrrechnung zur Addition
- Fehlender Faktor
- Umkehrrechnung zur Multiplikation
- Schritt 1 · Erklärung
Aufgabe 4Grundrechenarten · 2Berechne . Ist definiert? Begründe die letzte Antwort.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Erklärung
Weil gilt, ist .
- Schritt 2 · Erklärung
Für einen Quotienten bei müsste gelten.
- Schritt 3 · Erklärung
Ein Produkt mit null ist immer null; die verlangte Zahl existiert nicht.
Ergebnisse & Teilantworten
- Quotient bei null geteilt durch neun
- Ist neun geteilt durch null definiert?
- Begründung
- Schritt 1 · Erklärung
Aufgabe 5Grundrechenarten · 2Berechne geschickt. Benenne das Gesetz zum Vertauschen und das Gesetz zum Zusammenfassen.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Erklärung
Vertausche 16 und 3: .
- Schritt 2 · Erklärung
Fasse die ersten beiden Summanden zusammen: .
- Schritt 3 · Erklärung
Addiere zuletzt: .
Ergebnisse & Teilantworten
- Ergebnis
- Gesetz zum Vertauschen
- Gesetz zum Zusammenfassen
- Schritt 1 · Erklärung
Aufgabe 6Grundrechenarten · 2Berechne und . Darf man die Klammern hier beliebig verschieben? Begründe.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Erklärung
Zuerst gilt .
- Schritt 2 · Erklärung
Damit ist .
- Schritt 3 · Erklärung
In der anderen Klammer gilt .
- Schritt 4 · Erklärung
Damit ist .
- Schritt 5 · Erklärung
Die Ergebnisse sind verschieden.
Ergebnisse & Teilantworten
- Erster Wert
- Zweiter Wert
- Dürfen die Klammern beliebig verschoben werden?
- Begründung
- Schritt 1 · Erklärung
Aufgabe 7Grundrechenarten · 2Nutze das Verteilungsgesetz für . Notiere beide Teilprodukte und das Ergebnis.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Erklärung
Multipliziere zuerst .
- Schritt 2 · Erklärung
Multipliziere dann .
- Schritt 3 · Erklärung
Addiere die Teilprodukte: .
Ergebnisse & Teilantworten
- Teilprodukt mit zwanzig
- Teilprodukt mit drei
- Gesamtprodukt
- Schritt 1 · Erklärung
Aufgabe 8Grundrechenarten · 2Berechne und . Erkläre den Unterschied der Reihenfolge.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Erklärung
Ohne Klammer gilt zuerst .
- Schritt 2 · Erklärung
Danach ist .
- Schritt 3 · Erklärung
Mit Klammer gilt zuerst .
- Schritt 4 · Erklärung
Danach ist .
Ergebnisse & Teilantworten
- Ergebnis ohne Klammer
- Ergebnis mit Klammer
- Unterschied der Reihenfolge
- Schritt 1 · Erklärung
Aufgabe 9Grundrechenarten · 2Berechne und .Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Erklärung
Von links: .
- Schritt 2 · Erklärung
Danach: .
- Schritt 3 · Erklärung
Auch hier von links: .
- Schritt 4 · Erklärung
Danach: .
Ergebnisse & Teilantworten
- Ergebnis der Subtraktionen
- Ergebnis von Division und Multiplikation
- Schritt 1 · Erklärung
Aufgabe 10Grundrechenarten · 3Ist richtig? Berechne beide Seiten und begründe dein Urteil.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Erklärung
Links beginnt die Klammer: .
- Schritt 2 · Erklärung
Die linke Seite ist .
- Schritt 3 · Erklärung
Rechts ist .
- Schritt 4 · Erklärung
Außerdem ist .
- Schritt 5 · Erklärung
Die rechte Seite ist .
- Schritt 6 · Erklärung
Die Werte 2 und 9 sind verschieden.
Ergebnisse & Teilantworten
- Linke Seite
- Rechte Seite
- Ist die Gleichung richtig?
- Begründung
- Schritt 1 · Erklärung
Selbstcheck
Das kann ich jetzt
- Ich benenne die vier Rechenarten und ihre Ergebnisse.
- Ich prüfe, ob ein Rechengesetz zur Operation passt.
- Ich rechne Klammern und gleichrangige Operationen in der richtigen Reihenfolge.
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