Erklärung 01
Orthogonal ist nicht automatisch orthonormal
Zwei Vektoren sind orthogonal, wenn ihr Skalarprodukt 0 ist. Für eine Orthonormalbasis müssen zusätzlich alle Basisvektoren die Länge 1 haben.
In brauchst du zwei, in drei paarweise orthogonale Einheitsvektoren. Ein einzelnes orthogonales Paar im Raum ist noch keine Basis des ganzen Raums.
Der Nullvektor hat Länge 0. Obwohl sein Skalarprodukt mit jedem Vektor 0 ist, kann er kein Basisvektor sein.
So geht es am Beispiel
Prüfe und .
— Orthogonalität prüfen.
— erste Länge.
— zweite Länge.
Erklärung 02
Normieren: Die Länge wird 1
Du normierst einen von null verschiedenen Vektor, indem du jede Komponente durch seine Länge teilst: . Seine Richtung bleibt erhalten.
In der Ebene gilt . Im Raum kommt unter der Wurzel hinzu. Durch die Länge 0 darf nicht geteilt werden.
So geht es am Beispiel
Normiere .
— die Längenformel einsetzen.
— die Wurzel berechnen.
— beide Komponenten durch 5 teilen.
— die Einheitslänge prüfen.
Erklärung 03
Eine Orthonormalbasis prüfen
Prüfe zuerst die Anzahl der Vektoren für den betrachteten Raum. Berechne dann jede Länge und alle paarweisen Skalarprodukte. Die Zahlen 1 und 0 übernehmen verschiedene Aufgaben: Länge 1, Skalarprodukt 0.
Für und sind beide Längen 1. Es gilt . Das ist eine gedrehte Orthonormalbasis der Ebene.
Erklärung 04
Koordinaten durch Skalarprodukte
In einer Orthonormalbasis erhältst du den Koeffizienten der Richtung durch . In der Ebene folgt .
Diese direkte Regel setzt Einheitslängen und Orthogonalität voraus. Bei einer beliebigen Basis musst du die Koeffizienten anders bestimmen, etwa durch ein Gleichungssystem.
So geht es am Beispiel
Bestimme die Koordinaten von in der gedrehten Orthonormalbasis aus dem vorigen Abschnitt.
— erstes Skalarprodukt.
— addieren.
— zweites Skalarprodukt.
— addieren.
— zurück in Standardkoordinaten rechnen.
Erklärung 05
Optional: Zwei Richtungen senkrecht machen
Dieses einzelne Beispiel zeigt die Idee hinter Gram-Schmidt: Entferne aus dem zweiten Vektor den Anteil entlang des ersten. Ein allgemeines Verfahren für beliebig viele Vektoren wird hier nicht behandelt.
So geht es am Beispiel
Gegeben sind und . Erzeuge daraus zwei orthogonale Einheitsvektoren.
— den Zähler der Projektion berechnen.
— den Nenner berechnen.
— die Projektion auf die erste Richtung bestimmen.
— die Projektion abziehen.
— die Orthogonalität prüfen.
— erste Länge.
— zweite Länge.
— den ersten Vektor normieren.
— den Restvektor normieren.
Jetzt bist du dran
Aufgaben & Lösungen
Rechne zuerst selbst. Nutze den Platz für deinen Rechenweg und vergleiche anschließend mit der Lösung.
Aufgabe 1Orthonormalbasis in R²/R³ · EinstiegPrüfe und als Orthonormalbasis der Ebene.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
— die Richtungen sind orthogonal.
- Schritt 2 · Rechnung / Rechenweg
— erste Länge.
- Schritt 3 · Rechnung / Rechenweg
— zweite Länge.
Ergebnis
- Urteil mit Rechnungen
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Aufgabe 2Orthonormalbasis in R²/R³ · EinstiegNormiere .Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
— die Länge berechnen.
- Schritt 2 · Rechnung / Rechenweg
— beide Komponenten durch 10 teilen.
- Schritt 3 · Rechnung / Rechenweg
— prüfen.
Ergebnis
- Normierter Vektor mit Rechnung
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Aufgabe 3Orthonormalbasis in R²/R³ · StandardSind und schon orthonormal? Begründe und normiere beide.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
— orthogonal.
- Schritt 2 · Rechnung / Rechenweg
— erste Länge.
- Schritt 3 · Rechnung / Rechenweg
— zweite Länge.
Ergebnisse & Teilantworten
- Urteil
- Normierte Vektoren
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Aufgabe 4Orthonormalbasis in R²/R³ · StandardFür , und bestimme die Basis-Koordinaten und rechne zurück.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
— erstes Skalarprodukt.
- Schritt 2 · Rechnung / Rechenweg
— zweites Skalarprodukt.
- Schritt 3 · Rechnung / Rechenweg
— Rückrechnung.
Ergebnisse & Teilantworten
- Basis-Koordinaten
- Rückrechnung
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Aufgabe 5Orthonormalbasis in R²/R³ · StandardPrüfe die drei Vektoren , und als Orthonormalbasis des Raums.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
— erste Länge.
- Schritt 2 · Rechnung / Rechenweg
— zweite Länge.
- Schritt 3 · Rechnung / Rechenweg
— dritte Länge.
- Schritt 4 · Rechnung / Rechenweg
— erstes Paar.
- Schritt 5 · Rechnung / Rechenweg
— zweites Paar.
- Schritt 6 · Rechnung / Rechenweg
— drittes Paar.
Ergebnis
- Urteil mit allen Prüfungen
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Aufgabe 6Orthonormalbasis in R²/R³ · StandardEin Schüler ergänzt den Nullvektor zu und nennt das eine Orthonormalbasis der Ebene. Erkläre zwei Fehler.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Der Nullvektor hat Länge 0 statt 1.
- Schritt 2 · Rechnung / Rechenweg
Der Nullvektor ergänzt keine unabhängige Richtung; die Vektoren erzeugen nur die x-Achse.
Ergebnisse & Teilantworten
- Längenbedingung
- Basisbedingung
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Aufgabe 7Orthonormalbasis in R²/R³ · VertiefungZeichne im vorbereiteten Koordinatensystem , und ab O. Markiere den rechtwinkligen Weg zu v und notiere seine Basis-Koordinaten.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Zeichnung und Koordinaten
Du kannst auf Papier arbeiten oder deine Zeichnung in Worten beschreiben.
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Erklärung
— horizontale Komponente.
- Schritt 2 · Erklärung
— vertikale Komponente.
- Schritt 3 · Erklärung
— die beiden Teilwege zusammensetzen.
Ergebnis
- Zeichnung und Koordinaten
- Schritt 1 · Erklärung
Aufgabe 8Orthonormalbasis in R²/R³ · VertiefungJemand behauptet: „Zwei senkrechte Einheitsvektoren bilden immer eine Orthonormalbasis von R³.“ Beurteile das mit einem konkreten Beispiel.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
und sind orthogonale Einheitsvektoren.
- Schritt 2 · Rechnung / Rechenweg
Jede Linearkombination hat dritte Komponente 0. Der Vektor ist nicht erreichbar.
Ergebnis
- Beurteilung und Beispiel
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Selbstcheck
Das kann ich jetzt
- Ich trenne Orthogonalität und Einheitslänge.
- Ich normiere nur Vektoren mit positiver Länge.
- Ich bestimme Koordinaten in einer Orthonormalbasis mit Skalarprodukten.
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