Erklärung 01
Komponenten multiplizieren und addieren
In der Ebene gilt . Im Raum gilt . Das Ergebnis ist ein Skalar, also eine Zahl.
Die Reihenfolge der Vektoren ist egal: . Außerdem gilt das Distributivgesetz .
So geht es am Beispiel
Berechne das Skalarprodukt von und .
So geht es am Beispiel
Berechne das Skalarprodukt von und .
Erklärung 02
Orthogonalität prüfen
Zwei von null verschiedene Vektoren stehen senkrecht aufeinander, wenn ihr Skalarprodukt 0 ist. Bei einer unbekannten Komponente liefert diese Bedingung eine Gleichung.
Der Nullvektor hat mit jedem Vektor das Skalarprodukt 0. Er besitzt aber keine Richtung; ein geometrischer Winkel mit ihm ist nicht definiert.
So geht es am Beispiel
Finde t so, dass und senkrecht sind.
Beide Vektoren bleiben von null verschieden.
Erklärung 03
Die Länge aus einem Skalarprodukt
Das Produkt eines Vektors mit sich selbst ist die Summe seiner Komponentenquadrate: . Die Länge ist die nicht negative Wurzel daraus.
So geht es am Beispiel
Bestimme die Länge von .
Erklärung 04
Den Winkel berechnen
Für zwei Nichtnullvektoren gilt . Der Winkel liegt zwischen 0° und 180°.
Berechne zuerst das Skalarprodukt, danach beide Längen. Teile durch das Produkt der Längen. Nutze zuletzt die Umkehrfunktion des Kosinus im Gradmodus.
Ein positives Skalarprodukt bedeutet einen Winkel unter 90°, ein negatives einen Winkel über 90°. Bei 0 ist der Winkel genau 90°.
So geht es am Beispiel
Bestimme den Winkel zwischen und .
Erklärung 05
Geometrisch deuten
Im Bild ist das Skalarprodukt das Produkt aus der Länge von a und der vorzeichenbehafteten Projektion von b auf die Richtung von a.
Eine Projektion in Gegenrichtung hat ein negatives Vorzeichen. Bei einem rechten Winkel ist die Projektion 0.
Ein Normalenvektor zu zwei Raumvektoren wird dagegen mit dem Kreuzprodukt bestimmt. Die beiden Produkte haben unterschiedliche Ergebnisse.
Jetzt bist du dran
Aufgaben & Lösungen
Rechne zuerst selbst. Nutze den Platz für deinen Rechenweg und vergleiche anschließend mit der Lösung.
Aufgabe 1Skalarprodukt · EinstiegBerechne das Skalarprodukt von und .Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Ergebnis
- Skalarprodukt mit Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Aufgabe 2Skalarprodukt · EinstiegBerechne das Skalarprodukt von und .Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Ergebnis
- Skalarprodukt mit Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Aufgabe 3Skalarprodukt · StandardBestimme t, sodass und senkrecht sind.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Ergebnis
- t mit Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Aufgabe 4Skalarprodukt · StandardBestimme die Länge von über das Skalarprodukt.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Ergebnis
- Länge mit Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Aufgabe 5Skalarprodukt · StandardBestimme den Winkel zwischen und .Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Ergebnis
- Winkel mit Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Aufgabe 6Skalarprodukt · StandardBestimme den Winkel zwischen und .Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Ergebnis
- Winkel mit Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Aufgabe 7Skalarprodukt · StandardZeichne und vom Ursprung aus in das vorbereitete Koordinatensystem. Prüfe den Winkel rechnerisch.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Zeichnung und Prüfung
Du kannst auf Papier arbeiten oder deine Zeichnung in Worten beschreiben.
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Erklärung
- Schritt 2 · Erklärung
Beide Vektoren sind von null verschieden, also gilt .
Ergebnis
- Zeichnung und Prüfung
- Schritt 1 · Erklärung
Aufgabe 8Skalarprodukt · VertiefungDas Skalarprodukt von und ist 0. Kannst du daraus einen Winkel von 90° folgern?Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Der Nullvektor hat die Länge 0.
- Schritt 2 · Rechnung / Rechenweg
In der Winkelgleichung würde der Nenner 0 werden.
Ergebnis
- Begründete Antwort
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Aufgabe 9Skalarprodukt · VertiefungFinde t, sodass und senkrecht sind.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Ergebnis
- t mit Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Aufgabe 10Skalarprodukt · VertiefungGegeben sind A(0 | 0), B(3 | 0) und C(3 | 4). Untersuche mit dem Skalarprodukt, ob das Dreieck bei B einen rechten Winkel hat.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Ergebnisse & Teilantworten
- Vektoren am Eckpunkt B
- Winkel mit Begründung
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Selbstcheck
Das kann ich jetzt
- Ich wähle die Verknüpfung passend zum gesuchten Ergebnistyp.
- Ich beachte die Dimensionen und rechne mit korrekten Vorzeichen.
- Ich schließe Nullvektoren bei Winkelberechnungen aus.
AT Academy · Version 2026-10-21
