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Mit Vektoren rechnen · Erklären & üben

Vektorprodukte gezielt wählen

Welche Rechnung passt zum Ziel? Entscheide zuerst, ob eine Zahl oder ein Vektor gesucht ist. Danach wählst du die passende Verknüpfung.

Erklärung 01

Zuerst den Ergebnistyp klären

Eine Zahl mal Vektor ergibt einen Vektor: ka⃗\mathsf{k\vec a}. Zwei Vektoren können dagegen eine Zahl oder einen Vektor liefern. Das Rechenzeichen legt fest, welche Verknüpfung gemeint ist.

Das Skalarprodukt a⃗⋅b⃗\mathsf{\vec a\cdot\vec b} ergibt eine Zahl. Das Kreuzprodukt a⃗×b⃗\mathsf{\vec a\times\vec b} ergibt in diesem Thema einen Vektor im dreidimensionalen Raum. Die Ausgangsvektoren müssen jeweils dieselbe Dimension haben.

„Vektoren multiplizieren“ allein ist deshalb keine eindeutige Rechenanweisung.

Drei Produktarten mit Eingaben, Ergebnisart und passendem Zweck.

Erklärung 02

Skalieren: Länge und Richtung verändern

Bei ka⃗\mathsf{k\vec a} wird jede Komponente mit derselben Zahl multipliziert. Für k<0\mathsf{k<0} kehrt sich die Richtung um; die Länge wird mit ∣k∣\mathsf{|k|} multipliziert. Bei k=0\mathsf{k=0} entsteht der Nullvektor.

So geht es am Beispiel

Ein Verschiebungsvektor (2−1)\mathsf{\begin{pmatrix}2\\-1\end{pmatrix}} soll in Gegenrichtung dreimal so lang werden.

Der Faktor ist k=−3\mathsf{k=-3}.

−3(2−1)=(−3⋅2−3⋅(−1))\mathsf{-3\begin{pmatrix}2\\-1\end{pmatrix}=\begin{pmatrix}-3\cdot2\\-3\cdot(-1)\end{pmatrix}}
(−63)\mathsf{\begin{pmatrix}-6\\3\end{pmatrix}}

Ergebnis

(−63)\mathsf{\begin{pmatrix}-6\\3\end{pmatrix}}

Erklärung 03

Skalarprodukt: eine Zahl für den Vergleich

Für Orthogonalität, Länge oder Winkel benötigst du das Skalarprodukt. In der Ebene gilt a⃗⋅b⃗=a1b1+a2b2\mathsf{\vec a\cdot\vec b=a_1b_1+a_2b_2}; im Raum wird a3b3\mathsf{a_3b_3} ergänzt.

Die Länge folgt aus ∣a⃗∣=a⃗⋅a⃗\mathsf{|\vec a|=\sqrt{\vec a\cdot\vec a}}. Bei zwei von null verschiedenen Vektoren bedeutet a⃗⋅b⃗=0\mathsf{\vec a\cdot\vec b=0} einen rechten Winkel.

Für den Winkel gilt cos⁡α=a⃗⋅b⃗∣a⃗∣ ∣b⃗∣\mathsf{\operatorname{\textsf{cos}}\alpha=\frac{\vec a\cdot\vec b}{|\vec a|\,|\vec b|}}. Die Berechnung des Winkels wird im Thema Skalarprodukt ausführlich geübt.

So geht es am Beispiel

Prüfe, ob (32)\mathsf{\begin{pmatrix}3\\2\end{pmatrix}} und (−23)\mathsf{\begin{pmatrix}-2\\3\end{pmatrix}} senkrecht stehen.

a⃗⋅b⃗=3⋅(−2)+2⋅3\mathsf{\vec a\cdot\vec b=3\cdot(-2)+2\cdot3}
a⃗⋅b⃗=−6+6=0\mathsf{\vec a\cdot\vec b=-6+6=0}

Beide Vektoren sind von null verschieden.

Ergebnis

Die Vektoren stehen senkrecht aufeinander.

Erklärung 04

Kreuzprodukt: Normalenvektor und Fläche

Ein Normalenvektor soll senkrecht auf zwei Raumvektoren stehen. Dafür eignet sich ihr Kreuzprodukt, sofern die beiden Vektoren nicht parallel sind.

Der Betrag ∣a⃗×b⃗∣\mathsf{|\vec a\times\vec b|} ist die Fläche des von ihnen aufgespannten Parallelogramms. Die Hälfte davon ist die zugehörige Dreiecksfläche.

Für Raumvektoren gilt a⃗×b⃗=(a2b3−a3b2a3b1−a1b3a1b2−a2b1)\mathsf{\vec a\times\vec b=\begin{pmatrix}a_2b_3-a_3b_2\\a_3b_1-a_1b_3\\a_1b_2-a_2b_1\end{pmatrix}}. Beim Vertauschen wechselt das Vorzeichen. Die ausführliche Rechenmethode steht im Thema Kreuzprodukt.

So geht es am Beispiel

Gesucht sind ein Normalenvektor und die Parallelogrammfläche zu (200)\mathsf{\begin{pmatrix}2\\0\\0\end{pmatrix}} und (030)\mathsf{\begin{pmatrix}0\\3\\0\end{pmatrix}}.

a⃗×b⃗=(0⋅0−0⋅30⋅0−2⋅02⋅3−0⋅0)\mathsf{\vec a\times\vec b=\begin{pmatrix}0\cdot0-0\cdot3\\0\cdot0-2\cdot0\\2\cdot3-0\cdot0\end{pmatrix}}
n⃗=(006)\mathsf{\vec n=\begin{pmatrix}0\\0\\6\end{pmatrix}}
A=∣n⃗∣=02+02+62\mathsf{A=|\vec n|=\sqrt{0^2+0^2+6^2}}
A=6\mathsf{A=6}

Ergebnis

Ein Normalenvektor ist n⃗=(006)\mathsf{\vec n=\begin{pmatrix}0\\0\\6\end{pmatrix}}; die Fläche beträgt 6 Flächeneinheiten.

Erklärung 05

Mehrere Produkte sinnvoll verbinden

Prüfe zusammengesetzte Ausdrücke von innen nach außen. In (a⃗⋅b⃗)c⃗\mathsf{(\vec a\cdot\vec b)\vec c} ist die Klammer eine Zahl; danach wird ein Vektor skaliert.

In a⃗⋅(b⃗×c⃗)\mathsf{\vec a\cdot(\vec b\times\vec c)} entsteht innen ein Raumvektor und außen eine Zahl. Diese Verknüpfung führt zum späteren Thema Spatprodukt.

Eine Tabelle mit komponentenweise multiplizierten Zahlen ist weder automatisch das Skalarprodukt noch das Kreuzprodukt.

Jetzt bist du dran

Aufgaben & Lösungen

Rechne zuerst selbst. Nutze den Platz für deinen Rechenweg und vergleiche anschließend mit der Lösung.

  1. Aufgabe 1Vektorprodukte gezielt wählen · EinstiegWähle die passende Verknüpfung. a) Eine Verschiebung soll doppelt so lang werden. b) Zwei Richtungen sollen auf einen rechten Winkel geprüft werden. c) Gesucht ist ein Normalenvektor zu zwei nicht parallelen Raumvektoren.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
    Lösung & Rechenweg

    Rechenweg

    1. Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg

      a) Ein einzelner Vektor wird skaliert.

    2. Schritt 2 · Rechnung / Rechenweg

      b) Das Skalarprodukt liefert die Prüfzahl.

    3. Schritt 3 · Rechnung / Rechenweg

      c) Das Kreuzprodukt liefert einen Raumvektor.

    Ergebnisse & Teilantworten

    1. a) Rechnung und Ergebnistyp2a⃗\mathsf{2\vec a}: Vektor.
    2. b) Rechnung und Ergebnistypa⃗⋅b⃗\mathsf{\vec a\cdot\vec b}: Zahl; bei 0 und zwei Nichtnullvektoren rechter Winkel.
    3. c) Rechnung und Ergebnistypa⃗×b⃗\mathsf{\vec a\times\vec b}: Vektor.
  2. Aufgabe 2Vektorprodukte gezielt wählen · EinstiegBerechne −32(4−2)\mathsf{-\frac32\begin{pmatrix}4\\-2\end{pmatrix}} und beschreibe Richtung und Längenfaktor.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
    Lösung & Rechenweg

    Rechenweg

    1. Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
      (−32⋅4−32⋅(−2))\mathsf{\begin{pmatrix}-\frac32\cdot4\\-\frac32\cdot(-2)\end{pmatrix}}
      (−63)\mathsf{\begin{pmatrix}-6\\3\end{pmatrix}}

    Ergebnisse & Teilantworten

    1. Vektor(−63)\mathsf{\begin{pmatrix}-6\\3\end{pmatrix}}
    2. Geometrische WirkungGegenrichtung; 1,5-fache Länge.
  3. Aufgabe 3Vektorprodukte gezielt wählen · StandardGegeben sind a⃗=(210)\mathsf{\vec a=\begin{pmatrix}2\\1\\0\end{pmatrix}} und b⃗=(031)\mathsf{\vec b=\begin{pmatrix}0\\3\\1\end{pmatrix}}. Berechne beide Produkte und nenne jeweils den Ergebnistyp.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
    Lösung & Rechenweg

    Rechenweg

    1. Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
      a⃗⋅b⃗=2⋅0+1⋅3+0⋅1\mathsf{\vec a\cdot\vec b=2\cdot0+1\cdot3+0\cdot1}
      a⃗⋅b⃗=3\mathsf{\vec a\cdot\vec b=3}
      a⃗×b⃗=(1⋅1−0⋅30⋅0−2⋅12⋅3−1⋅0)\mathsf{\vec a\times\vec b=\begin{pmatrix}1\cdot1-0\cdot3\\0\cdot0-2\cdot1\\2\cdot3-1\cdot0\end{pmatrix}}
      a⃗×b⃗=(1−26)\mathsf{\vec a\times\vec b=\begin{pmatrix}1\\-2\\6\end{pmatrix}}

    Ergebnisse & Teilantworten

    1. Skalarprodukt und Typ3; eine Zahl.
    2. Kreuzprodukt und Typ(1−26)\mathsf{\begin{pmatrix}1\\-2\\6\end{pmatrix}}; ein Raumvektor.
  4. Aufgabe 4Vektorprodukte gezielt wählen · StandardFür zwei Kantenvektoren ist a⃗×b⃗=(00−12)\mathsf{\vec a\times\vec b=\begin{pmatrix}0\\0\\-12\end{pmatrix}} bekannt. Bestimme die Parallelogrammfläche. Begründe, warum −12 keine Fläche ist.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
    Lösung & Rechenweg

    Rechenweg

    1. Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
      A=02+02+(−12)2\mathsf{A=\sqrt{0^2+0^2+(-12)^2}}
      A=12\mathsf{A=12}

    Ergebnis

    1. Fläche und Begründung12 Flächeneinheiten. Der Betrag ist nicht negativ; das Minuszeichen beschreibt die Orientierung des Normalenvektors.
  5. Aufgabe 5Vektorprodukte gezielt wählen · StandardEine Schülerin behauptet: „Das Produkt von (23)\mathsf{\begin{pmatrix}2\\3\end{pmatrix}} und (4−1)\mathsf{\begin{pmatrix}4\\-1\end{pmatrix}} ist (8−3)\mathsf{\begin{pmatrix}8\\-3\end{pmatrix}}.“ Erkläre das Problem und berechne das Skalarprodukt.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
    Lösung & Rechenweg

    Rechenweg

    1. Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg

      Die Verknüpfung wurde nicht benannt. Komponentenweises Multiplizieren ist nicht das Skalarprodukt.

      a⃗⋅b⃗=2⋅4+3⋅(−1)\mathsf{\vec a\cdot\vec b=2\cdot4+3\cdot(-1)}
      a⃗⋅b⃗=8−3=5\mathsf{\vec a\cdot\vec b=8-3=5}

    Ergebnisse & Teilantworten

    1. ErklärungOhne Rechenzeichen ist „Produkt“ mehrdeutig. Das Skalarprodukt addiert die Komponentenprodukte.
    2. Skalarprodukt5
  6. Aufgabe 6Vektorprodukte gezielt wählen · StandardWähle eine Produktrechnung zur Länge von (2−36)\mathsf{\begin{pmatrix}2\\-3\\6\end{pmatrix}} und berechne die Länge.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
    Lösung & Rechenweg

    Rechenweg

    1. Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
      ∣a⃗∣2=a⃗⋅a⃗=22+(−3)2+62\mathsf{|\vec a|^2=\vec a\cdot\vec a=2^2+(-3)^2+6^2}
      ∣a⃗∣2=49\mathsf{|\vec a|^2=49}
      ∣a⃗∣=7\mathsf{|\vec a|=7}

    Ergebnis

    1. Verknüpfung und LängeSkalarprodukt mit sich selbst; ∣a⃗∣=7\mathsf{|\vec a|=7}.
  7. Aufgabe 7Vektorprodukte gezielt wählen · StandardZeichne a⃗=(21)\mathsf{\vec a=\begin{pmatrix}2\\1\end{pmatrix}} vom Ursprung aus. Ergänze b⃗=−2a⃗\mathsf{\vec b=-2\vec a} in der vorbereiteten Zeichnung und beschrifte beide Pfeile.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
    Vorbereitetes Koordinatensystem mit Ursprung und beschrifteten Achsen.

    Zeichnung und Vektor

    Vorbereitetes Koordinatensystem mit Ursprung und beschrifteten Achsen.

    Du kannst auf Papier arbeiten oder deine Zeichnung in Worten beschreiben.

    Lösung & Rechenweg

    Rechenweg

    1. Schritt 1 · Erklärung
      b⃗=(−4−2)\mathsf{\vec b=\begin{pmatrix}-4\\-2\end{pmatrix}}
    2. Schritt 2 · Erklärung

      Der zweite Pfeil zeigt vom Ursprung nach (−4 | −2).

    Ergebnis

    1. Zeichnung und Vektorb⃗=(−4−2)\mathsf{\vec b=\begin{pmatrix}-4\\-2\end{pmatrix}}
  8. Aufgabe 8Vektorprodukte gezielt wählen · VertiefungNenne den Ergebnistyp: a) (a⃗⋅b⃗)c⃗\mathsf{(\vec a\cdot\vec b)\vec c}; b) a⃗⋅(b⃗×c⃗)\mathsf{\vec a\cdot(\vec b\times\vec c)}; c) (a⃗×b⃗)×c⃗\mathsf{(\vec a\times\vec b)\times\vec c}. Alle Vektoren liegen im Raum.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
    Lösung & Rechenweg

    Rechenweg

    1. Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg

      a) Innen Zahl; Zahl mal Vektor ergibt Vektor.

    2. Schritt 2 · Rechnung / Rechenweg

      b) Innen Raumvektor; Skalarprodukt ergibt Zahl.

    3. Schritt 3 · Rechnung / Rechenweg

      c) Beide Kreuzprodukte ergeben Raumvektoren.

    Ergebnisse & Teilantworten

    1. a) TypVektor
    2. b) TypZahl
    3. c) TypVektor
  9. Aufgabe 9Vektorprodukte gezielt wählen · VertiefungWähle eine geeignete Verknüpfung und bestimme t so, dass (21)\mathsf{\begin{pmatrix}2\\1\end{pmatrix}} und (t6)\mathsf{\begin{pmatrix}t\\6\end{pmatrix}} senkrecht sind.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
    Lösung & Rechenweg

    Rechenweg

    1. Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
      2t+6=0\mathsf{2t+6=0}
      2t=−6\mathsf{2t=-6}
      t=−3\mathsf{t=-3}

    Ergebnis

    1. Rechnung und tSkalarprodukt gleich 0 setzen; t=−3\mathsf{t=-3}.
  10. Aufgabe 10Vektorprodukte gezielt wählen · VertiefungJemand folgert aus a⃗×b⃗=0⃗\mathsf{\vec a\times\vec b=\vec0}, die Vektoren seien senkrecht. Widerlege das mit a⃗=(123)\mathsf{\vec a=\begin{pmatrix}1\\2\\3\end{pmatrix}} und b⃗=2a⃗\mathsf{\vec b=2\vec a}.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
    Lösung & Rechenweg

    Rechenweg

    1. Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg

      Die Vektoren sind parallel, weil b⃗=2a⃗\mathsf{\vec b=2\vec a}.

      a⃗⋅b⃗=1⋅2+2⋅4+3⋅6\mathsf{\vec a\cdot\vec b=1\cdot2+2\cdot4+3\cdot6}
      a⃗⋅b⃗=28\mathsf{\vec a\cdot\vec b=28}

    Ergebnis

    1. Korrektur mit BegründungKreuzprodukt 0 bedeutet hier parallele Vektoren. Das Skalarprodukt 28 ist nicht 0; die Vektoren sind nicht senkrecht.

Selbstcheck

Das kann ich jetzt

  • Ich wähle die Verknüpfung passend zum gesuchten Ergebnistyp.
  • Ich beachte die Dimensionen und rechne mit korrekten Vorzeichen.
  • Ich schließe Nullvektoren bei Winkelberechnungen aus.

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