Erklärung 01
Polarkoordinaten der Grundrissprojektion
Der Grundriss von liegt bei . Sein Abstand zum Ursprung ist . Der Winkel wird in der xy-Ebene von der positiven x-Achse gegen den Uhrzeigersinn gemessen, von oben aus positiver z-Richtung betrachtet. Die Höhe darf negativ sein. Alle Winkel stehen im Bogenmaß.
Lege Koordinatenreihenfolge und Winkelkonvention fest.
Rechne mit den angegebenen Formeln und prüfe Vorzeichen sowie Sonderfälle.
So geht es am Beispiel
Deute .
Der Grundriss liegt zwei Einheiten auf der positiven y-Achse.
Die Höhe minus eins führt eine Einheit unter die xy-Ebene.
Erklärung 02
Die Höhe bleibt erhalten
Für x und y gelten dieselben Projektionsformeln wie in der Ebene. Die Höhe wird unverändert übernommen. Der Abstand zum Ursprung enthält zusätzlich den vertikalen Anteil.
Lege Koordinatenreihenfolge und Winkelkonvention fest.
Rechne mit den angegebenen Formeln und prüfe Vorzeichen sowie Sonderfälle.
So geht es am Beispiel
Wie weit liegt ein Punkt mit vom Ursprung entfernt?
Der Winkel ist für diesen Abstand ohne Bedeutung.
Erklärung 03
Vom Raumpunkt zum Koordinatentripel
Berechne aus x und y und bestimme den Quadranten im Grundriss. liefert den Azimut; negative Winkel werden um ergänzt. Auf der z-Achse ist , daher bleibt der Winkel beliebig. Die Punktmenge mit ist ein unendlich langer Zylindermantel, wenn z frei bleibt.
Lege Koordinatenreihenfolge und Winkelkonvention fest.
Rechne mit den angegebenen Formeln und prüfe Vorzeichen sowie Sonderfälle.
So geht es am Beispiel
Bestimme Zylinderkoordinaten von .
Der Grundriss liegt im zweiten Quadranten mit Bezugswinkel π/4.
Jetzt bist du dran
Aufgaben & Lösungen
Rechne zuerst selbst. Nutze den Platz für deinen Rechenweg und vergleiche anschließend mit der Lösung.
Aufgabe 1Zylinderkoordinaten · standardRechne in kartesische Koordinaten um.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
- Schritt 2 · Rechnung / Rechenweg
Die Höhe bleibt minus zwei.
Ergebnisse & Teilantworten
- x
- y
- z
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Aufgabe 2Zylinderkoordinaten · standardGib Zylinderkoordinaten von an.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
- Schritt 2 · Rechnung / Rechenweg
Die negative y-Achse hat im gewählten Bereich den Winkel 3π/2.
Ergebnisse & Teilantworten
- Achsabstand
- Winkel
- Höhe
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Aufgabe 3Zylinderkoordinaten · standardEin Punkt hat . Bestimme seinen Abstand zur z-Achse und zum Ursprung.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Ergebnisse & Teilantworten
- Abstand zur z-Achse
- Abstand zum Ursprung
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Aufgabe 4Zylinderkoordinaten · standardDie räumliche Vorlage zeigt und . Verbinde O mit Q sowie Q mit P. Beschrifte die Strecken mit und und notiere die Zylinderkoordinaten.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Zeichnung
Du kannst auf Papier arbeiten oder deine Zeichnung in Worten beschreiben.
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Erklärung
Q liegt auf der positiven x-Achse, daher ist φ=0.
- Schritt 2 · Erklärung
QP verläuft parallel zur z-Achse.
Ergebnisse & Teilantworten
- Zeichnung
- Zylinderkoordinaten
- Schritt 1 · Erklärung
Aufgabe 5Zylinderkoordinaten · standardGib alle möglichen Zylinderkoordinaten des Punktes im vereinbarten Winkelbereich an.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
P liegt auf der z-Achse; sein Grundriss ist der Ursprung.
Ergebnis
- Koordinaten
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Aufgabe 6Zylinderkoordinaten · standardBeschreibe die Punktmenge , während den ganzen Winkelbereich durchläuft.Aufgabe öffnenAufgabe einklappen
Lösung & Rechenweg
Rechenweg
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Die Höhe ist fest und der Grundriss durchläuft einen Kreis mit Radius2.
Ergebnisse & Teilantworten
- Form
- Mittelpunkt
- Schritt 1 · Rechnung / Rechenweg
Selbstcheck
Das kann ich jetzt
- Ich unterscheide Achsabstand ρ und Ursprungabstand.
- Ich lasse die z-Koordinate beim Umrechnen unverändert.
- Ich beachte die beliebige Winkelwahl auf der z-Achse.
AT Academy · Version 2026-10-21
